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Let's code Scratch!: programmieren lernen nicht nur für Kinder / von Hauke Fehr

von Fehr, Hauke [Autor].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2020 | Jugendsachbuch | Computer/Internet | Scratch <Programmiersprache> | Weitere Titel zum Thema Reihen: Vierfarben 0323.Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Empfohlen für Kinder und Jugendliche ab ca. 12 Jahren sowie Erwachsene. Vorkenntnisse werden nicht vorausgesetzt.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Bauen in Minecraft: unter Wasser, auf dem Land und in der Luft : Bauanleitungen, Inspiration, Profi-Tipps / Daniel Braun

von Braun, Daniel [Autor].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Jugendsachbuch | Computer/Internet | Minecraft <Computerspiel> | Weitere Titel zum Thema Reihen: Let's play.Das Open-World-Game Minecraft bietet viel Platz für kreative Bauprojekte. Mit diesem Buch erhalten Einsteiger und versierte Spieler Anleitungen und Profi-Tipps zum Bauen in Minecraft. Umgesetzt werden einfache Gebäude und Straßen sowie Unterwasser-Projekte und solche in luftigen Höhen. Ab 10.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Eigene Apps programmieren für dummies junior / Nadine Bergner und Thiemo Leonhardt

von Bergner, Nadine [Autor] | Leonhardt, Thiemo.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Jugendsachbuch | Computer/Internet | App Inventor | Android <Systemplattform> | Programmierung | App <Programm> | Weitere Titel zum Thema Reihen: Wiley 71596-1.Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit "App Inventor 2") für Smartphones oder Tablets mit mehreren Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 400 B] (1).

Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript / Chris Strom ; deutsche Übersetzung von Kathrin Lichtenberg

von Strom, Chris [Autor] | Lichtenberg, Kathrin.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Jugendsachbuch | Computer/Internet | JavaScript | Programmierung | Computerspiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: O'Reillys basics.Einführung für Kinder und Jugendliche in die Programmierung von 3-D-Spielen mit der Programmiersprache JavaScript.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 947 S] (1).

Let's play: Fortnite: so ticken deine Lieblings-Gamer

von Carlstedt, Kerstin.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Computer/Internet | Jugendsachbuch | Computerspiel | Fortnite <Computerspiel> | Weitere Titel zum Thema Reihen: Carlsen 1885.Innerhalb von nur zwei Jahren hat sich "Fortnite: Battle Royale" an die Spitze der Beliebtheitsskala von Online-Spielen gesetzt. In diesem Band werden sechs YouTuber, die mit einem Fortnite-Kanal erfolgreich sind, zu der Besonderheit des Spiels befragt.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 945,7 L] (1).

Programmieren lernen mit der Maus / Philip Kiefer

von Kiefer, Philip [Autor].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Computer/Internet | Jugendsachbuch <9-12 Jahre> | Scratch 2.0 | Programmierung | Computerspiel | Weitere Titel zum Thema Kindgerechte Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit einigen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 7.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 440 SCR] (1).

Programmiere eigene Apps mit App Inventor / Projekte und Texte von Monica Oriani Cauduro ; Illustrationen von Laura Stroppi ; Übersetzung: Ulrike Oberbucher

von Oriani Cauduro, Monica [Autor] | Oberbucher, Ulrike | Stroppi, Laura.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | [2019] | Jugendsachbuch | Computer/Internet | App Inventor | Android <Systemplattform> | Programmierung | App <Programm> | Weitere Titel zum Thema Reihen: Coding megacool 3.Kindgerechte Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit "App Inventor 2") für Smartphones oder Tablets mit mehreren Projekten. Für Kinder ab 9.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 400 O] (1).

Minecraft für Anfänger / written by Stephanie Milton ; Übersetzung aus dem Englischen: Matthias Wissnet

von Milton, Stephanie [Autor] | Wissnet, Matthias.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Computer/Internet | Spielen | Weitere Titel zum Thema Reihen: Schneiderbuch; Minecraft.Nach einer kurzen Vorstellung des beliebten Spiels wird in Abläufe und verschiedene Möglichkeiten (Bedrock-Edition) eingeführt. Gespielt wird als Einzelspieler im sogenannten "Überlebensmodus". In diesem Handbuch finden Einsteiger viele Tipps und Tricks sowie Worterklärungen am Ende. Ab 10Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Ninja - Gamer Guide: so wirst du ein richtig guter Gamer / Tyler Blevins, mit Will Partin ; Übersetzung: Simone Heller

von Blevins, Tyler [Autor] | Heller, Simone | Partin, Will.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2019 | Computer/Internet | E-Sport | Weitere Titel zum Thema Der erfolgreiche E-Sportler und Streamer Tyler "Ninja" Blevins verrät seine Tipps und Tricks: Grundlagen, Spieletipps, erfolgreiches Teamspiel und Hinweise zum Streamen. Für Fans und E-Sport-Begeisterte ab 12 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior / Nadine Bergner und Thiemo Leonhardt

von Bergner, Nadine [Autor] | Leonhardt, Thiemo [Sonstige].

book Buch | 2018 | Computer/Internet | Jugendsachbuch | Einplatinen-Computer | Programmierung | Weitere Titel zum Thema Reihen: Wiley 71449-0.Einführung zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit 8 Projektideen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Für Kinder ab 9.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: S / EDV 650 Cal] (1).

Star Wars Spiele programmieren: mit Scratch / Text von Jon Woodcock ; Illustrationen von Jon Hall ; Übersetzung Marc Winter

von Woodcock, Jon [Autor] | Winter, Marc [Sonstige] | Hall, Jon [Sonstige].

book Buch | 2018 | Computer/Internet | Jugendsachbuch 9-12 Jahre | Computerspiel | Programmierung | Star wars | Scratch 2.0 | Weitere Titel zum Thema Reihen: Star Wars.Kindgerechte Einführung in die Programmiersprache Scratch. In Schritt-für-Schritt-Anleitungen können Kinder Jahren insgesamt 6 Spiele mit "Star Wars"-Figuren entwickeln. Mit zahlreichen Abbildungen und Screenshots. Ab ca. 9.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Play: das Leben als Pro-Gamer / Caspar von Au

von Au, Caspar von [Autor].

book Buch | 2018 | Computer/Internet | Spielen | Für Jungs | E-Sport | Weitere Titel zum Thema Reihen: Carlsen 1641.Überblick über das Thema E-Sport (Geschichte, wichtigste Spiele, Ausblick) sowie das Leben der professionellen Computerspieler, der sogenannten Pro-Gamer. Mit ausführlichen Spielerporträts 3 berühmter Pro-Gamer. Für Jugendliche ab 12.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: S / EDV 945 A] (1).

Calliope mini für Kids: programmieren lernen mit vielen spannenden Projekten / Hans-Georg Schumann

von Schumann, Hans-Georg [Autor].

book Buch | 2018 | Computer/Internet | Jugendsachbuch 9-12 Jahre | Einplatinen-Computer | Programmierung | Weitere Titel zum Thema Einführung in die Funktionsweise des Calliope mini, in das ersten Programmieren und Umsetzen eigener Ideen mit diesem Einplatinencomputer. Mit zahlreichen Screenshots, eigenen Projekten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Ab 9.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: S / EDV 650 Cal] (1).

Calliope mini: coden, basteln, entdecken / Philip Kiefer

von Kiefer, Philip [Autor].

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2018 | Computer/Internet | Jugendsachbuch <9-12 Jahre> | Programmierung | Einplatinen-Computer | Weitere Titel zum Thema Reihen: Vierfarben 0493.Ratgeber zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit Programmiergrundlagen und ersten spielerischen Projekten. Für Kinder ab 9 Jahren.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 650 CAL] (1).

Programmiere witzige Animationen mit Scratch / Scratch-Projekte und Texte von Coder Kids ; Illustrationen von Valentina Figus ; Übersetzung und Lektorat: Ulrike Oberbucher

von Oberbucher, Ulrike | Figus, Valentina.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | [2018] | Jugendsachbuch | Computer/Internet | Scratch 2.0 | Programmierung | Computeranimation | Weitere Titel zum Thema Reihen: Coding megacool 2.Kindgerechte Einführung in die Programmierung von Animationen mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Projekten. Für Kinder ab 9 Jahren.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch / Scratch-Projekte und Texte von Coder Kids ; Illustrationen von Valentina Figus ; Übersetzung und Lektorat: Ulrike Oberbucher

von Oberbucher, Ulrike | Figus, Valentina.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | [2018] | Jugendsachbuch | Computer/Internet | Scratch 2.0 | Programmierung | Computerspiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: Coding megacool 1.Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit zahlreichen Spieleprojekten. Empfohlen für Kinder ab 9.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 440 SCR] (1).

Roblox - die Charakter-Enzyklopädie / written by Alexander Cox ; illustrations by Ryan Marsh [und andere] ; Übersetzung aus dem Englischen: Kai Wichmann [und andere]

von Cox, Alexander [Autor] | Wichmann, Kai | Marsh, Ryan.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2018 | Jugendsachbuch <9-12 Jahre> | Computer/Internet | Online-Spiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: Schneiderbuch.Die Roblox Charakter-Enzyklopädie stellt über 100 spielbare Charaktere, kreative Entwickler und berühmte Influencer aus dem Roblox-Online-Game-Universum vor. Mit zahlreichen Hintergrundinformationen und einer exklusiver Roblox-Figur. Ab 10.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 945,7 C] (1).

Roblox - die besten Adventure Games / written by Alex Wiltshire and Craig Jelly ; illustrations by Ryan Marsh [und andere] ; Übersetzung aus dem Englischen: Kai Wichmann [und andere]

von Wiltshire, Alex [Autor] | Wichmann, Kai | Marsh, Ryan | Jelly, Craig.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2018 | Jugendsachbuch <9-12 Jahre> | Computer/Internet | Spielen | Online-Spiel | Weitere Titel zum Thema Reihen: Schneiderbuch.Erobere mit diesem Handbuch das Roblox-Universum und entdecke die 40 beliebtesten Adventure Games auf der Spiele-Plattform. Mit zahlreiche Tipps und Tricks für das Gameplay, egal ob als Gefängniswärter, mittelalterlicher Siedler oder wildes Wolfsrudel. Ab 10.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: SJ / EDV 945,7 W] (1).

Roblox - inside the world of Roblox / written by Alexander Cox ; illustrations by Ryan Marsh [und andere] ; Übersetzung aus dem Englischen: Kai Wichmann [und andere]

von Cox, Alexander [Autor] | Wichmann, Kai | Marsh, Ryan.

book Buch; Literarische Form: Sachliteratur ; Zielgruppe: Kind (13-17 Jahre); | 2018 | Jugendsachbuch <9-12 Jahre> | Computer/Internet | Spielen | Online-Spiel | Weitere Titel zum Thema Das lizenzierte Handbuch zum Roblox-Online-Game-Universum stellt dir die beliebtesten Spiele und die wichtigsten Charaktere vor. Entdecke zahlreiche Insider-Informationen und Entwickler-Tipps, schaue dir den Leitfaden zum sozialen Miteinander an und teste dein Roblox-Wissen mit einem Quiz. Ab 10.Verfügbarkeit: Keine Exemplare verfügbar Ausgeliehen (1).

Digitale Welt / Text und Konzept: Lena Thiele ; Illustration: Jochen Windecker

von Thiele, Lena [Autor] | Windecker, Jochen [Sonstige].

bookAntolin Buch Buch | 2017 | Computer/Internet | Medien | Jugendsachbuch 9-12 Jahre | Personal Computer | Antolin | Weitere Titel zum Thema Reihen: Wieso? Weshalb? Warum? 20 : ProfiWissen.Tipps und Tricks für den richtigen Umgang mit den digitalen Medien und dem Surfen im Internet und den Sozialen Netzwerken, die heute unser Leben immer mehr bestimmen. Einblicke in die Funktionsweise der nötigen digitalen Geräte Computer bzw. Smartphone und der sogenannten Virtuellen Realität.Verfügbarkeit: Ausleihbare Exemplare: Stadt- und Schulbücherei Lauenburg [Signatur: S / EDV 20 T] (1).

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